martes, 29 de marzo de 2011
contraseña
domingo, 27 de marzo de 2011
cuadrados
viernes, 25 de marzo de 2011
SALUDO
Para comenzar un ejercicio lo primero que se pone es program y el nombre del programa al lado.
En la siguiente línea y con unos dos o tres espacios hacia la derecha de separación escribimos las bibliotecas :uses que es (crt) y debajo a la altura de program escribimos begin para que el programa empiece.
Después de esto debajo y hacia la derecha de begin para que quede ordenado comenzamos poniendo clrscr que significa borrar pantalla.
Nuestro primer ejercicio es que el ordenador nos escriba 'Hola' para que escriba por pantalla Hola nosotros escribimos en el programa write('Hola') ,lo tenemos hacer entre comilla simple para que lo escriba tal cual en la pantalla ,si no las ponemos estaría mal.
Para finalizar ponemos readkey ,que quiere decir que al ejecutar el programa y darle a cualquier tecla vuelva a la pantalla azul,es decir a lo que estemos poniendo en el programa.
Por ultimo de todo ya para cerrar el programa ponemos "end. "
ES MUY IMPORTANTE QUE DESPUÉS DE CADA LÍNEA DE PROGRAMA PONGAMOS ";"
SALUDO 2
Otro ejercicio ha sido que nos preguntara nuestro nombre ,nosotros lo pusieramos y el ordenador nos dijera : 'Hola (nuestro nombre) , ¿Qué tal?'
Para ello la variable en este caso es nombre y es del tipo ansistring ,es decir ,reconoce textos.
martes, 22 de marzo de 2011
apuntes pascal
Pascal es un lenguaje de programación ,es decir , un idioma artificial cuya función es expresar computaciones que se pueden realizar en las computadoras.
Está formado por varias reglas y símbolos sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de elementos y expresiones . La programación es el proceso por el cual se prueba , se depura ,se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático .
Apuntes del programa Free Pascal son:
-Alt F5 para ver lo que saldrá en la pantalla
-Alt F9 para compilar el programa, es decir, analizar si existe algún fallo
-Ctrl F9 para ejecutar el programa.
-Cuando la pantalla esté en azul es el programa mientras lo vas creando
-Cuando la pantalla esté en negro es lo que sale al haber ejecutado el programa
Vamos a realizar un manual que consistirá en explicar los ejercicios de programación que hemos ido realizando a lo largo de la evaluación.
jueves, 17 de marzo de 2011
martes, 15 de marzo de 2011
lunes, 14 de marzo de 2011
par o impar
Para ello tenemos que declarar una variable de tipo integer , en este caso M:integer;
Posteriormente pedimos
En este ejercicio vamos a utilizar sentencia for .
sábado, 5 de marzo de 2011
manual pascal
La forma del manual, si primero todo lo teórico o intercalado o ... es elección vuestra.
Los programas de Pascal podeis copiar y pegar o capturar imagen y pegar.
Las etiquetas que usareis seran: PascalManual, Pascal.
El manual se guardará con el nombre de: Manual_nombres.
Condiciones:
El manual debe constar de portada (título, nombre y fotos de los autores, etc.), índice y obviamente el manual.